# Panduan Ikan

## Pengenalan

### Aplet Ikan

Tunjuk aplet Ikan.

Aplet Ikan memaparkan seekor ikan beranimasi di dalam panel. Anda boleh suaikan nama ikan dan program yang akan dijalankan jika ikan tersebut diklik. Secara lalai, program tersebut dijalankan ketika ikan diklik ialah Fortune, iaitu satu paparan mesej rawak yang kelakar dari pangkalan data kata-kata hikmah.

Anda boleh suaikan imej yang ditunjukkan dan perintah yang dijalankan apabila ia diklik.

### Untuk menambah Ikan ke dalam Panel

Lakukan langkah-langkah berikut:

1. Klik-kanan pada panel.

2. Pilih Tambah ke dalam Panel.

3. Tatal ke bawah senarai item di dalam dialog Tambah ke Panel, kemudian pilih Ikan.

4. Klik Tambah.

## Penggunaan

Klik pada aplet untuk paparkan dialog Wanda si Ikan. Dialog biasanya satu ramalan yang ada dalam biskut tilikan nasib. Anda boleh konfigur aplet untuk tentukan perintah yang hendak dijalankan ketika anda mengklik aplet. Sila rujuk fish-settings untuk maklumat lanjut.

## Keutamaan

Untuk konfigur Ikan, klik-kanan pada aplet Ikan, kemudian pilih Keutamaan.

Nama ikan

- Guna teks ini untuk tentukan nama si ikan.

Perintah yang dijalankan ketika diklik

- Secara lalai, Ikan menjalankan perintah `fortune` ketika anda mengklik aplet. Guna kotak teks ini untuk tentukan perintah lain yang hendak dijalankan.

Fail

- Guna medan ini untuk memilih imej yang hendak dipaparkan dalam aplet. Anda boleh pilih satu imej yang sedia ada dalam aplet atau imej yang lain.

Jumlah bingkai animasi

- Guna kotak angka ini untuk tentukan bilangan bingkai dalam animasi.

Jeda per bingkai

- Guna kotak angka ini untuk tentukan jeda dalam saat antara setiap bingkai dalam animasi.

Putaran pada panel menegak

- Pilih pilihan ini untuk memutar imej aplet ketika anda menambah aplet ke dalam aplet menegak.