Barra de ferramentas do LibreLogo

Contido

# LibreLogo

LibreLogo é un ambiente de programación simple, adaptado, tipo Logo, con graficos vectoriais da tartaruga para aprender programación (programacion e procesamento de textos, DTP e deseño gráfico. Vexa http://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf.

## Barra de ferramentas do LibreLogo

A barra de ferramentas do LibreLogo Ver - Ferramentas - Logo) contén movementos da tartaruga, inicio do programa, parar, volver ao inicio, limpar a pantalla, editor de programa / realce de sintaxe / tradución de iconas e unha barra de entrada (liña de ordes).

## Iconas de movemento da tartaruga

Son equivalentes ás ordes de Logo «AVANCE 10» «ATRÁS 10», «ESQUERDA 15», «DEREITA 15". Premendo nunha das iconas tamén se enfocará a forma de tartaruga desprazando a páxina para á súa posición.

## Iniciar o programa Logo

Fai clic na icona «Iniciar o programa Logo» para executar o texto (ou só o seleccionado) texto do documento do Writer como un programa LibreLogo. Nun documento en branco inserirase e executarase un programa de exemplo.

Prema na icona «Stop» icona para deter a execución do programa.

## Inicio

Faga clic na icona «Inicio» para reiniciar a posición e as opcións da tartaruga.

## Despexar a pantalla

Faga clic na icona «Despexar a pantalla» para eliminar os obxectos de debuxo do documento.

## Editor de programa / Realce de sintaxe / Tradución

A icona »variña máxica« define unha disposición de dúas páxinas para edición do programa, expande e converte en maiúsculas as ordas abreviadas e en minúsculas de Logo do documento do Writer. Cambie o idioma do documento (LibreOffice - PreferenciasFerramentas - Opcións - Idiomas e configuración local - Xeral - Occidental) e prema nesta icona para traducir o programa en Logo ao idioma seleccionado.

## Liña de ordes

Prema Intro na liña de comandos para realizar o seu contido. Para deter o programa usa a icona "Stop".

Manteña premida a tecla Intro para repetir a liña de comandos, por exemplo, na seguinte secuencia de comandos:

     FRONTE ESQUERDA 89 200

Para repor a liña de ordes prema tres veces nela ou prema OrdeCtrl+A para seleccionar as ordes anteriores, e escriba as novas ordes.

## Interface gráfica de usuario de configuración básicas de tartaruga

A tartaruga do LibreLego é un obxecto de debuxo normal de tamaño fixo. Pódese colocar e xirar de forma convencional, tamén, empregando o rato e a icona Xirar da barra de ferramentas Propiedades do obxecto de debuxo. Modifique as opcións de grosor da liña, cor da liña e cor da área da tartaruga para definir os atributos TAMAÑOLÁPIS, CORLÁPIS e CORRECHEO.

## Edición de programa

Debuxos e programas LibreLogo usar o mesmo documento do Writer. A pantalla LibreLogo é na primeira páxina do documento Writer. Pode inserir unha quebra de páxina antes de que os programas LibreLogo e axustar o zoom de páxina usando a icona "vara máxica" na barra de ferramentas Logo, tamén cambiar o tamaño da fonte para un esquema de páxina 2 cómodo para a programación LibreLogo: esquerda (primeiro) é a páxina canvas , dereito (segundo) páxina é o editor do programa LibreLogo.

# Linguaxe de programación LibreLogo

LibreLogo é unha linguaxe facilmente localizable de programación Logo-like, situada en varios idiomas por comunidades lingüísticas nativa do LibreOffice. É back-compatible cos sistemas máis antigos Logo, no caso dos programas Logo simple usadas na educación, por exemplo.

     PARA triángulo: tamaño
     repeat 3 [
     A SEGUIR: tamaño
     ESQUERDA 120
    ]
     END

    10 triangular triángulo triángulo 100 200

## As diferenzas de linguaxe de programación Logo

- Membros da lista son separados por comas: POSICIÓN [0, 0]

- Bloques de programa e listas son diferentes

- - Bloques de programa precisan de espazo ou nova liña no parenthesization: Repita 10 [FRONTE 10 ESQUERDA 36]

  - Listas precisa pechar parenthesization: POSICIÓN [0, 0], e non POSICIÓN [0, 0]

- Declaracións de función 1-liña non son compatibles (TO END e precisan de novas liñas).

## Outras características do LibreLogo

- O colon é opcional antes dos nomes de variables.

       PARA triángulo tamaño
       repeat 3 [size FRONTE ESQUERDA 120]
       END

- Notación secuencia apoia igualmente sintaxe ortográfico e Python.

       PRINT "word ; original Logo syntax
       PRINT “Arbitrary text.” ; orthography, Writer
       PRINT 'Arbitrary text.' ; Python syntax

- Lista Python e manipulación de cadeas

       PRINT "text" [2]; print "x" PRINT
       "text" [1: 3]; impresión
       "ex"

- Python-like lazo FOR

- Declaración da variable Python-like:

       x = 15
       PRINT x

- Non hai funcións de consulta extra:

       PRINT fillColor
       p = POSICIÓN
       PRINT p
       repetir 10 [POSICIÓN CALQUERA POSICIÓN p]

- Parenthesization alternativa en chamadas de función

       TO star size color
       FILLCOLOR color
       REPEAT 5 [ LEFT 72 FORWARD size RIGHT 144 FORWARD size ]
       FILL
       END

       star 100 “red”
       star(100, “green”)
       star(100, “blue”)

# Ordes LibreLogo

## Sintaxe básica

### Diferenciar maiúsculas de minúsculas

Ordes, constantes de cores son maiúsculas e minúsculas:

     PRINT "Ola, mundo!"
     Imprimir "Ola, mundo, unha vez máis!"

Os nomes de variables son sensibles ao caso:

     a = 5
     A = 7
     copia Unha copia
     A

### Liñas de programa

As liñas dun programa en LibreLogo son parágramos no documento de Writer. Unha liña de programa pode conter varias ordes:

     PRINT "Ola, mundo!" PRINT "LibreLogo"

### Comentarios

Liñas ou partes de liñas son comentarios de un punto e coma para o fin da liña (parágrafo):

     ; algúns comentarios
     PRINT 5 * 5; algúns comentarios

### Rompe liñas de programa para varios parágrafos

É posible romper unha liña de programa a máis parágrafos mediante o carácter til ao final da liña:

     PRINT "Este é un tempo moi longo" + ~
     "mensaxe de advertencia"

## Tartaruga en movemento

### FORWARD (FD)

     FORWARD 10 ; move forward 10pt (1pt = 1/72 inch)
     FORWARD 10pt ; see above
     FORWARD 0.5in ; move forward 0.5 inch (1 inch = 2.54 cm)
     FORWARD 1" ; see above
     FD 1mm
     FD 1cm

### Atrás (BK)

     VOLTA 10; volver
     10pt

### PARAESQUERDA (pe)

     ESQUERDA 90; volta á esquerda 90 graos
     ESQUERDA 90 °; ver arriba
     LT 3h; ver arriba (posición de reloxo)
     LT calquera; virar a unha posición aleatoria

### RIGHT (rt)

     DEREITO 90; xire no sentido horario 90 graos

### Penup (pu)

     Penup; tartaruga vai moverse sen chamar

### Pendown (pd)

     Pendown; tartaruga vai moverse con deseño

### POSICIONAR (pos)

     POSICIÓN [0, 0]; transformar e mover ao canto superior esquerdo
     POSICIÓN PageSize; xire e move para colocar o ángulo inferior dereito
     [PageSize [0], 0]; transformar e mover ao ángulo superior dereito
     colocar CALQUERA; xire e move a unha posición aleatoria

### Rúbrica (Seth)

     TÍTULO 0; Xire cara ao norte 12h rúbrica
    ; ver arriba
     título [0, 0]; virar para o ángulo superior esquerdo
     TÍTULO CALQUERA; volver a unha dirección aleatoria

## Outros comandos de tartaruga

### AGOCHARTARTARUGA (at)

     HIDETURTLE; hide tartaruga (ata que a orde showturtle)

### MOSTRARTARTARUGA (mt)

     SHOWTURTLE; amosar
     tartaruga

### INICIO

     HOME ; reset initial turtle position

### ClearScreen (cs)

     ClearScreen; eliminar obxectos de debuxo do documento

### Encher e pechar

     FILL ; close and fill the actual line shape or points
     CLOSE ; close the actual line shape or join the actual points

Exemplo: encher un triángulo regular:

     FORWARD 50 LEFT 120 FORWARD 50 FILL

Exemplo: debuxar un triángulo regular:

     FORWARD 50 LEFT 120 FORWARD 50 CLOSE

## Configuración da pluma

### PENSIZE (MA)

     PENSIZE 100 ; line thickness is 100 points
     PENSIZE ANY ; equivalent of PENSIZE RANDOM 10

### Pencolor / PENCOLOUR (PC)

     Pencolor "vermello"; definir a cor da pluma vermella (por nome de cor, consulte constantes de cores)
     pencolor [255, 255, 0]; definir a cor amarela (lista RGB)
     pencolor 0xFFFF00; definir a cor amarela (código hexa)
     pencolor 0; definir a cor negra (0x000000)
     pencolor CALQUERA; cor aleatoria
     pencolor [5]; definir a cor vermella (por identificador de cor, consulte constantes de cores)
     pencolor "invisible"; cor da pluma invisible para formas sen contorno visible
     pencolor "~ vermello"; Random conxunto cor vermella

### PENTRANSPARENCY

     PENTRANSPARENCY 80; definir a transparencia da cor real da pluma para 80%

### Pencap / LineCap

     Pencap "none"; sen fin de liña extra (por defecto)
     Pencap "round"; fin de liña redondeada
     Pencap "cadrado"; liña cadrada final

### PENJOINT / LineJoint

     PENJOINT "redondeado"; liña redondeada conxunta (por defecto)
     PENJOINT "mitra"; liña nítida
     conxunta PENJOINT "bisel"; liña de bisel
     conxunta PENJOINT "none"; sen liña
     conxunta

### Penstyle

     Penstyle "sólido"; liña sólida (por defecto)
     penstyle "pontilhada"; liña pontilhada
     penstyle "frustradas"; liña pontilhada

    ; estándar personalizado trazo-punto especificado por unha lista cos seguintes argumentos:
    ; - Número de puntos veciños
    ; - Lonxitude dun
     punto; - Número de trazos veciños
    ; - Lonxitude dun trazo
    ; - Distancia dos puntos / trazos
    ; - Tipo (opcional):
    ; 0 = puntos son rectángulos (por defecto)
    ; 2 = puntos son cadrados (lonxitudes e as distancias son en relación ao pensize)

     penstyle [3, 1 mm, 2, 4 mm, 2 mm, 2]; ... - ... - ...--

## Encha definicións

### FillColor / FILLCOLOUR (fc)

     FILLCOLOR “blue” ; fill with blue color, see also PENCOLOR
     FILLCOLOR “invisible” CIRCLE 10 ; unfilled circle
     FILLCOLOR [“blue”, “red”] ; gradient between red and blue
     FILLCOLOR [[255, 255, 255], [255, 128, 0]] ; between white and orange
     FILLCOLOR [“blue”, “red”, 1, 0, 0] ; set axial gradient (with the required rotation and border settings), possible values: 0-5 = linear, axial, radial, elliptical, square and rectangle gradients
     FILLCOLOR [“red”, “blue”, 0, 90, 20] ; linear with 20% border, rotated with 90 degrees from the actual heading of the turtle
     FILLCOLOR [“red”, “blue”, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; from 200% to 50% intensity
     FILLCOLOR [ANY, ANY, 2, 0, 0, 50, 50] ; radial gradient with random colors and 50-50% horizontal and vertical positions of the center

### FILLTRANSPARENCY

     FILLTRANSPARENCY 80; definir a transparencia da cor real de recheo do 80%
     FILLTRANSPARENCY [80]; definido gradiente lineal transparencia do 80% a 0%
     FILLTRANSPARENCY [80, 20]; definido gradiente lineal transparencia do 80% ao 20%
     FILLTRANSPARENCY [80, 20, 1, 90]; definido gradiente de transparencia axial rodado con 90 graos a partir da posición real da tartaruga
     FILLTRANSPARENCY [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50]; definir gradiente radial de transparencia externa de 80% a 20% de transparencia interna con 20% de fronteira e con 50-50% posicións horizontal e vertical do centro

### FillStyle

     FILLSTYLE 0 ; fill without hatches (default)
     FILLSTYLE 1 ; black single hatches (horizontal)
     FILLSTYLE 2 ; black single hatches (45 degrees)
     FILLSTYLE 3 ; black single hatches (-45 degrees)
     FILLSTYLE 4 ; black single hatches (vertical)
     FILLSTYLE 5 ; red crossed hatches (45 degrees)
     FILLSTYLE 6 ; red crossed hatches (0 degrees)
     FILLSTYLE 7 ; blue crossed hatches (45 degrees)
     FILLSTYLE 8 ; blue crossed hatches (0 degrees)
     FILLSTYLE 9 ; blue triple crossed
     FILLSTYLE 10 ; black wide single hatches (45 degrees)

     ; custom hatches specified by a list with the following arguments:
     ; – style (1 = single, 2 = double, 3 = triple hatching)
     ; – color
     ; – distance
     ; – degree

     FILLSTYLE [2, “green”, 3pt, 15°] ; green crossed hatches (15 degrees)

## Obxectos de debuxo

### CÍRCULO

     CIRCLE 100; deseñar unha forma de círculo (diámetro = 100pt)

### ELIPSE

     Elipse [50, 100]; debuxar unha elipse con 50 e 100 diámetros
     elipse [50, 100, 2H, 12h]; deseñar un sector elíptico (a partir da posición de reloxo 2h 12h)
     elipse [50, 100, 2h, 12h, 2]; deseñar un segmento elíptico Ellipse
     [50, 100, 2h, 12h, 3]; deseñar un arco elíptico

### CADRADO

     Cadrado 100; debuxar unha forma cadrada (size = 100pt)

### RECTÁNGULO

     RECTANGLE [50, 100] ; draw a rectangle shape (50×100pt)
     RECTANGLE [50, 100, 10] ; draw a rectangle with rounded corners

### PUNTO

     PUNTO; deseñar un punto co tamaño ea cor da pluma

CLOSE can join the last points, FILL can fill the shape defined by points. For example, it’s easy to draw a “flat” star starting from its center:

     PENUP
     REPEAT 5 [
       FORWARD 80
       POINT
       BACK 80
       RIGHT 36
       FORWARD 50
       POINT
       BACK 50
       RIGHT 120
     ] FILL

### ETIQUETA

     LABEL "texto"; texto de impresión na posición de tartaruga
     LABEL 'texto'; ver arriba
     LABEL \ "text; ver arriba (só para palabras illadas)

### TEXTO

     CIRCLE 10 TEXT "texto"; texto constante do real obxecto de debuxo

## Configuración de fonte

### Fontcolor / fontcolour

     Fontcolor "verde"; definir
     cor do tipo de letra

### Fontfamily

     Fontfamily "Linux Libertine G"; font set (familia)
     fontfamily "Linux Libertine G: SMCP = 1"; definir tamén a característica da fonte (small caps)
     fontfamily "Linux Libertine G: SMCP = 1 & onum = 1"; small caps + vello figuras

### TAMAÑO DA FONTE

     FontSize 12; definir
     12pt

### FontWeight

     FontWeight "negra"; definir negra
     fontWeight "normal"; definir
     peso normal

### ESTILO DA FONTE

     Fontstyle "cursiva"; definir cursiva fontstyle variante
     "normal"; definido
     variante normal

## PICTURE (pic)

PICTURE é para

- forma de agrupación;

- iniciar novas formas de liña;

- gardar imaxes SVG e animacións SVG / SMIL;

- manter a coherencia de posicións e formas de liña no bordo esquerda.

### Forma agrupación

     ; PICTURE [LibreLogo_commands]
     PICTURE [FRONTE 100 CIRCLE 100]; tree-like agrupados forma

Vexa tamén «Grupo» na axuda do Writer do LibreOffice.

     TO tree location
       PENUP POSITION location HEADING 0 PENDOWN
       PICTURE [ FORWARD 100 CIRCLE 100 ] ; tree-like grouped shape
     END

     PICTURE [ tree [230, 400] tree [300, 400] ] ; grouped shapes in a grouped shape

### Iniciando novas formas de liña

     PICTURE; iniciar unha nova forma de liña
     FRONTE A FRONTE 10 PICTURE 10; dúas liñas formas

### Salvando imaxes SVG

     PICTURE "example.svg" [CIRCLE 5]; gardar a imaxe como un arquivo de imaxe SVG no cartafol do usuario
     PICTURE "Escritorio / example.svg" [A FRONTE 100 CIRCLE 5]; como antes, con un camiño relativo
     PICTURE "/home/user/example.svg" [CIRCLE 5]; camiño absoluto para Unix / Linux
     PICTURE "C: \ example.svg" [CIRCLE 5]; camiño absoluto para Windows

### Gardar animacións SVG / SMIL (debuxos con ordes SLEEP)

     PICTURE "animation.svg" [CIRCLE 5 SLEEP 1000 CIRCLE 99]; gardar como un SVG / animación SMIL (ver tamén durmir)
     PICTURE "animation2.svg" [CIRCLE 5 SLEEP 1000 CIRCLE 99 SLEEP 2000]; enriba, pero utilizando SLEEP despois do último obxecto resultará looping: Tras 2 segundos, a animación SVG reiniciar en navegadores SMIL-conformant

### Consistencia na fronteira esquerda

Use PICTURE to keep the consistency of positions and line shapes at the left border of Writer:

     PICTURE [CIRCLE 20 POSICIÓN [-100, 100] CIRCLE 20]

## Lazos

### REPETIR

     ; Número repeat [comandos]

    repeat 10 [FRONTE 10 ESQUERDA 45 CIRCLE 10]; Repita 10 veces

     ; número é repeat

     opcional [POSICIÓN CALQUERA];
     loop infinito

### REPCOUNT

Variable do lazo (tamén no for e while).

     Repeat 100 [FRONTE REPCOUNT ESQUERDA 90]

### NO

Lazo para os elementos da lista:

     FOR i IN [1, 5, 7, 9, 11] [
     FRONTE i
     LEFT 90
    ]

Lazo para os carácteres dunha secuencia de caracteres:

     FOR i IN "texto" [LABEL
     i
     Avanzado 10
    ]

### Mentres

     Mentres verdade [POSICIÓN CALQUERA];
     loop infinito Mentres REPCOUNT <= 10 [FRONTE 50 ESQUERDA 36]; como repeat 10 [...]

### QUEBRA

Deter o loop.

     Repeat [; loop infinito POSICIÓN
     CALQUERA
     IF REPCOUNT = 100 [BREAK]; equivalente do repeat 100 [...]
    ]

### CONTINUAR

Ir á seguinte iteración do bucle.

     Repeat 100 [POSICIÓN
     CALQUERA
     IF REPCOUNT% 2 = 0 [continuar]
     CIRCLE 10; deseñar círculos en cada 2 posicións
    ]

## Condicións

### SE

     ; IF condición [certo bloque]
    ; IF condición [certo bloque] [bloque false]
     a <10 [PRINT "pequeno"] <br /> a <10 [PRINT "pequeno"] [PRINT "Big"] <br />

### E, OU NON,

Operadores lóxicos.

     Se a <10 E NON a = 5 [PRINT "0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 ou 9"] <br /> a <10 e un! = 5 [PRINT "0, 1 , 2, 3, 4, 6, 7, 8 ou 9 "]; como antes

## Subrutinas

### Rematar

Nova palabra (ou procedemento).

     TO triangle
       REPEAT 2 [ FORWARD 100 RIGHT 120 ] FILL
     END

     REPEAT 10 [ triangle PENUP POSITION ANY PENDOWN ]

### SAÍDA

Valor da función volver.

     A randomletter
     OUTPUT RANDOM "qwertzuiopasdfghjklyxcvbnm"
     END

     randomletter PRINT + randomletter + randomletter; impresión de 3 letras de caracteres aleatorios secuencia

### PARAR

Retorno do procedemento.

     A exemplo número
     IF número <0 [STOP] <br /> número PRINT sqrt; imprimir raíz cadrada
    ]
     exemplo 100
     exemplo -1; sen saída e erro
     exemplo 25

## Variables estándar

### CALQUERA

Estándar valor aleatorio de cores, etc.

     Pencolor CALQUERA; pluma cor aleatoria

### VERDADEIRO

Valor lóxico.

     Mentres verdade [POSICIÓN CALQUERA]; loop infinito
     PRINT TRUE; imprimir verdadeira

### FALSO

Valor lóxico.

     Aínda que non sexa FALSE [POSICIÓN CALQUERA]; loop infinito
     PRINT FALSE; imprimir falsa

### PageSize

     PRINT PageSize; lista de impresión da páxina tamaños en puntos, por exemplo. [595,30, 841,89]

### PI / π

     PRINT PI; imprimir 3,14159265359

## Input / Output

### IMPRIMIR

     PRINT "texto"; print "texto" nunha caixa de diálogo
     PRINT 5 + 10; imprimir 15

### ENTRADA

     PRINT INPUT "Valor de entrada?"; pedir e imprimir unha secuencia de caracteres por un cadro de diálogo consulta
     PRINT float (INPUT "Primeiro número?") + float (INPUT "Segundo número?");
     simple calculadora

## SLEEP

     SLEEP 1000; esperar a 1000 ms (1 seg)

## GLOBAL

Definir variables globais utilizados en procedementos.

     GLOBAL sobre
     sobre = "LibreLogo"

     para imprimir exemplo
     sobre
     sobre GLOBAL; cando queremos engadir un novo valor
     sobre = "novo valor para a variábel global"
     END

     exemplo
     imprimir sobre

## Funcións

### ALEATORIO

     Imprimir RANDOM 100; Número de flutuación aleatoria (0 <= x <100) <br /> Imprimir RANDOM "texto"; carta aleatoria do "texto"
     imprimir RANDOM [1, 2]; elemento lista aleatoria (1 ou 2)

### ENT

     PRINT INT 3,8; impresión 3 (parte enteira de 3,8)
     PRINT INT RANDOM 100; número enteiro aleatorio (0 <= x <100) <br /> PRINT INT "7"; converter o parámetro de cadea para enteiro

### Float

     ; converter o parámetro de cadea para flotar número
     PRINT 2 * float "5.5"; imprimir 11,0

### STR

     ; converter o parámetro de número de secuencia de
     PRINT "Resultado:" + STR 5; print "Resultado: 5"
     imprimir 10 * STR 5; imprimir 5555555555

### RAÍZC

     PRINT sqrt 100; impresión 10, raíz cadrada de 100

### SENO

     PRINT SIN 90 * PI / 180; imprimir 1,0 (seo 90 ° en radiáns)

### COS

     COS DE IMPRESIÓN 0 * PI / 180; imprimir 1,0 (cosinus de 0 ° en radiáns)

### LOG10

     PRINT LOG10 100; imprimir 2.0 (logaritmo común de 100)

### ARREDONDAR

     Imprimir Rolda 3,8; impresión 4 (redondeando 3,8)
     PRINT ROUND RANDOM 100; número enteiro aleatorio (0 <= x <= 100) <br />

### ABS

     PRINT ABS -10; impresión 10, valor absoluto de -10

### CONTAR

     PRINT COUNT "texto"; 4 de impresión, contador de caracteres de "texto" PRINT COUNT
     [1, 2, 3]; 3 impresión, tamaño da lista de

### SET

     ; Lista converter a Python definir
     PRINT SET [4, 5, 6, 6]; print {4, 5, 6}
     PRINT SET [4, 5, 6, 6] | SET [4, 1, 9]; print {1, 4, 5, 6, 9}, unión
     PRINT SET [4, 5, 6, 6] & SET [4, 1, 9]; print {4} , intersección
     PRINT SET ([4, 5, 6, 6]) - SET [4, 1, 9]; print {5, 6}, diferenza
     PRINT SET [4, 5, 6, 6] ^ SET [4, 1, 9]; print {1, 5, 6, 9}, simétrica diferenza

### INTERVALO

     ; Python-like list generation
     PRINT LIST RANGE 10 ; print [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
     PRINT LIST RANGE 3 10 ; print [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
     PRINT LIST RANGE 3 10 3 ; print [3, 6, 9]

     FOR i IN RANGE 10 50 10 [ ; loop for [10, 20, 30, 40]
       FORWARD i
       LEFT 90
     ]

### LISTA

     ; eliminar os elementos de repetición dunha lista utilizando set e lista de conversión
     LIST PRINT (SET [1, 3, 5, 5, 2, 1]); impresión [1, 3, 5, 2]

### Tupla

Conversión a Python tupla (lista non-modificable)

     PRINT tupla [4, 5]

### SORTED

El retorna cunha lista clasificada.

     PRINT SORTED [5, 1, 3, 4]; impresión [1, 3, 4, 5]

### SUB

Secuencias de caracteres de substitución usando regex (expresións regulares).

     PRINT SUB ("t", "T", "texto"); print "Texto", substituíndo "t" con "T"
     PRINT SUB ("().", "\\ \\ 1 1", "texto"); print "tteexxtt", dobrando cada caracteres

### PROCURAR

Busca carácter secuencias patróns usando patróns de expresión regular.

     IF SEARCH (“\w”, "word") [ PRINT “Letter in the word.” ]

### FindAll

Buscar todas as secuencias de caracteres na cadea de entrada que corresponden ao estándar regex dado.

     FindAll PRINT ("\ w +", "Cans, gatos."); imprimir ["Dogs", "gatos"], a lista das palabras.

### MÍNIMO

     PRINT MIN [1, 2, 3]; impresión 1, o menor elemento da lista

### MÁXIMO

     PRINT MAX [1, 2, 3]; impresión 3, o maior elemento da lista

## Constantes de cores

     Pencolor "SILVER"; fixado polo nome
     pencolor [1]; definido por identificadores
     pencolor "~ SILVER"; color plata aleatoria

Identificador | Nome
--- | ---
0 | NEGRO
1 | PRATA
2 | GRIS
3 | BRANCO
4 | MARRÓN
5 | VERMELLO
6 | PÚRPURA
7 | FUCSIA/MAXENTA
8 | VERDE
9 | LIMA
10 | OLIVA
11 | AMARELO
12 | AZUL MARIÑO
13 | AZUL
14 | Teal
15 | AGUAMARIÑA
16 | ROSA
17 | TOMATE
18 | LARANXA
19 | OURO
20 | VIOLETA
21 | AZUL CELESTE
22 | CHOCOLATE
23 | CASTAÑO
24 | INVISÍBEL