# Das Handbuch zu &klettres;

## Einleitung

&klettres; ist eine einfaches Programm, das einem Kind oder einem Erwachsenen hilft, das Alphabet und einige einfache Laute in der eigenen oder einer fremden Sprache zu lernen. Das Programm wählt einen zufälligen Buchstaben oder eine Silbe dieser Buchstabe/diese Silbe wird angezeigt und der Laut wird abgespielt. Der Benutzer soll dann diesen Buchstaben oder diese Silbe eingeben. Das Training ist in verschiedene Schwierigkeitsstufen eingeteilt, in einigen Stufen wird der Buchstabe/die Silbe nicht angezeigt und nur der Laut gespielt Der Benutzer muss nicht wissen, wie die Maus bedient wird, die Tastatur reicht völlig aus.

Es gibt zurzeit die oben genannten fünfundzwanzig Sprachen. Falls Ihre Sprache darin enthalten ist, wird diese als Standard eingestellt, sonst ist Französisch die Voreinstellung. Sie können zusätzliche Sprachen im Menü Datei Neue Sprache herunterladen ... installieren, Ihr Computer muss nur mit dem Internet verbunden sein.

Mit zwei verschiedenen Oberflächen können Sie &klettres; an Ihre Bedürfnisse anpassen, entweder mit der üblichen vollständigen oder mit einer vereinfachten Oberfläche. Für ein Kind ist die Menüleiste ausgeblendet und die Auswahl der Sprache nicht möglich. In einem Auswahlfeld kann das Kind zwischen verschiedenen Spielstufen wählen. Für ältere Benutzer ist der Hintergrund nicht so kindisch und die Menüleiste wird angezeigt. Mit vier verschiedenen Designs (Kind, Wüste, Savanne und Wasser) können Sie unterschiedliche Hintergründe und Schriften einstellen.

Sie brauchen die Tastatureinstellungen nicht mehr zu verändern, da Sie die Werkzeugleiste Sonderzeichen benutzen können, um Sonderzeichen in jeder Sprache einzugeben. Wählen Sie im Menü Einstellungen Angezeigte Werkzeugleisten Sonderzeichen und die Werkzeugleiste wird am unteren Rand von &klettres; angezeigt. Klicken Sie auf den Buchstaben, den Sie eingeben wollen und er wird im Eingabefeld angezeigt. Diese Werkzeugleiste können Sie auf dem Bildschirm beliebig verschieben.

Falls Sie lieber die Tastaturbelegung ändern möchten, benutzen Sie die &systemsettings; und wählen aus der Kategorie Hardware Eingabegeräte die Seite Tastatur und stellen hier die gewünschte Tastaturbelegung ein.

## &klettres; benutzen

&klettres; hat 4 Schwierigkeitsstufen. Die Stufen 1 und 2 behandeln das Alphabet und die Stufen 3 und 4 betreffen die Silben. Bei sehr jungen Kindern (2 1/2 bis 4) würde ich vorschlagen, dass sie auf Ihrem Schoß vor dem Computer sitzen und das Spiel zusammen spielen.

### Stufen 1 und 2

Bildschirmfoto von &klettres; in der 1. Schwierigkeitsstufe &klettres; Stufe 1

Spielstufe 1, Sprache Französisch, Wüsten-Design und der Erwachsenenmodus.

Falls &klettres; in Ihrer Sprache übersetzt ist, wird diese Ihre Standardsprache, wenn Sie das erste Mal &klettres; starten. Für alle anderen Sprache ist Englisch der Standard. &klettres; wird mit Englisch, Französisch und Ihrer eingestellten Sprache installiert, wenn sie in der oben genannten Liste enthalten ist. Sie können zusätzliche Sprachen im Menü Datei Neue Sprache herunterladen ... installieren. Ihr Rechner muss nur mit dem Internet verbunden sein.

In der Stufe 1 sieht der Benutzer einen Buchstaben und hört den Laut dazu. Er muss dann den Buchstaben in das Textfeld eingeben. Wenn das korrekt ausgeführt wurde, erscheint der nächste Buchstabe (ohne dass Sie die &Enter;taste oder etwas andere Tasten drücken müssen). Wenn der Benutzer falschen Buchstaben eingibt, wird der Laut noch einmal abgespielt. In dieser Stufe merkt sich der Benutzer die Buchstaben, verbindet sie mit den Lauten und erkennt sie auf der Tastatur.

Der Benutzer kann entweder Klein- oder Großbuchstaben eingeben. Die Buchstaben werden automatisch in Großbuchstaben umgewandelt, sodass ein Kind diese auf der Tastatur wiedererkennt. Sie können nur jeweils einen Buchstaben eingeben.

Wenn Sie einen Buchstaben in das Eingabefeld eingeben, müssen Sie nicht die &Enter;taste drücken. Das Programm wartet einen Augenblick dann wird geprüft, ob der Buchstabe richtig war. Diese kurze Pause erlaubt es einem kleinen Kind zu verstehen, was es eingegeben hat, vor allem, wenn es der falsche Buchstabe war. Diese Wartezeit können Sie im Menü Einstellungen &klettres; einrichten ... einstellen. Auf der Seite Zeiten können Sie zwei verschiedene Zeiten einstellen können: einmal für den Kindmodus und einmal für den Erwachsenenmodus.

Nach dem ersten Start wird die Spracheinstellung in einer Datei beim Beenden von &klettres; gespeichert und beim nächsten Starten mit der zuletzt gespielten Spielstufe wieder geladen.

Das Aussehen wird auch in der Einstellungsdatei gespeichert und wird deswegen beibehalten, bis Sie es ändern.

Die Buchstaben erscheinen in zufälliger Reihenfolge, aber nicht der gleiche Buchstabe hintereinander.

Bildschirmfoto von &klettres; in der 2. Schwierigkeitsstufe &klettres; Stufe 2

Hier ist ein Bildschirmfoto der Stufe 2 mit dem Kindmodus, im Design Kind in dänischer Sprache.

Klicken Sie in das Auswahlfeld Spielstufe oder benutzen Sie das Menü Spielstufe, um die Spielstufe 2 einzustellen. In dieser Schwierigkeitsstufe hört der Benutzer nur den Laut des Buchstabens und muss ihn dann eingeben. Bei einer falschen Eingabe wird der richtige Buchstabe angezeigt, um dem Benutzer eine Hilfestellung zu geben.

### Stufen 3 und 4

Bildschirmfotos von &klettres; Stufe 3 &klettres; Stufe 3

Hier sehen Sie &klettres; Stufe 3, Erwachsenenmodus, Design Savanne in tschechischer Sprache.

In der Stufe 3 sieht der Benutzer die Silbe und hört den Laut. Er muss dann die Buchstaben in das Textfeld eingeben. Wenn der erste Buchstabe des Lautes falsch ist, können keine weiteren Buchstaben eingegeben werden. Der Buchstabe wird gelöscht und Benutzer hat einen weiteren Versuch. Die Silben haben zwei oder drei Buchstaben, das hängt von der Sprache ab.

Bildschirmfoto von &klettres; in der 4. Schwierigkeitsstufe &klettres; Stufe 4

Hier sehen Sie &klettres; Stufe 4, Kindmodus, Design Wüste in Slowakischer Sprache.

Die Laute ertönen in zufälliger Reihenfolge.

Klicken Sie in das Auswahlfeld Spielstufe oder benutzen Sie das Menü Spielstufe, um Spielstufe 4 einzustellen. In dieser Schwierigkeitsstufe hört der Benutzer nur den Laut der Silbe und muss ihn dann eingeben. Diese Stufe ist sehr schwierig für ein kleines Kind.

### Einrichtungsdialog

Der Dialog enthält die zwei Seiten Schrift und Zeiten.

#### Über Schriften

Die Schriftart für die Anzeige der Buchstaben ist einstellbar. In einigen Distributionen sieht die Standardschrift nicht so toll aus. Im Erwachsenenmodus öffnen Sie im Menü Einstellungen mit &klettres; einrichten ... die Seite Schrifteinstellungen, auf der Sie eine neue Schrift auswählen können. Diese Schrift wird für die angezeigten Buchstaben/Silben und auch für das Eingabefeld benutzt.

Die Schriftart zu ändern ist auch dann sinnvoll, weil einige Schriftarten (wie zum Beispiel Helvetica) die Osteuropäischen Sprachen wie Tschechisch und Slowakisch nicht korrekt anzeigen. Wenn einige Buchstaben oder Silben nicht angezeigt werden, ändern Sie bitte die Schriftart und wählen zum Beispiel Arial.

Sie können hier auch die gewünschte Schriftgröße wählen. Diese Einstellung wird gespeichert.

Bildschirmfoto vom &klettres;-Dialog zur Auswahl der Schrift &klettres;-Dialog zur Auswahl der Schrift

Hier sehen Sie den &klettres;-zur Auswahl der Schrift.

#### Zeiten

Hier stellen Sie die Zeit für die Anzeige der Buchstaben in Zehntelsekunden ein.

Auf der Seite Zeiten des Dialogs Einstellungen &klettres; einrichten ... können Sie zwei Zeiten einstellen: für den Kindmodus (Voreinstellung 4 Zehntelsekunden) und für den Erwachsenenmodus. (Voreinstellung 2 Zehntelsekunden). Die Einstellung einer längeren Zeitdauer hilft Ihnen, Fehler zu erkennen.

Bildschirmfoto von &klettres; mit der Einstellung der Zeiten Bildschirmfoto von &klettres; mit der Einstellung der Zeiten

### Eine neue Sprache hinzufügen

Möglicherweise möchten Sie mit &klettres; eine neue Sprache lernen. Mit Datei Neue Sprache herunterladen ... öffnen Sie einen Dialog, der die Liste der verfügbaren Sprachen anzeigt. Um diese Funktion benutzen zu können, müssen Sie mit dem Internet verbunden sein.

Der Dialog Neue Sprache herunterladen Der Dialog Neue Sprache herunterladen

Klicken Sie auf den Knopf Installieren rechts neben der gewünschten Sprache.

Bitte beachten Sie, dass einige Dateien eine Größe von mehreren Megabyte haben, sodass das Herunterladen abhängig von Ihrer Internetverbindung einige Zeit in Anspruch nehmen kann.

Nachdem die Datei heruntergeladen wurde, wird sie automatisch installiert. Wenn Sie den Dialog schließen, können Sie die neue Sprache im Menü Sprache auswählen und sofort verwenden.

Wenn eine Sprache heruntergeladen wurde, wechselt der Knopf Installieren zu Deinstallieren.

Das nächste Bildschirmfoto zeigt die installierte Sprache Dänisch.

Dänisch ist installiert Dänisch ist installiert

## Befehlsreferenz

### Das Hauptfenster von &klettres;

#### Das Menü Datei

&Ctrl;N Datei Neuer Laut

- Spielt einen neuen Laut.

F5 Datei Laut wiederholen

- Spielt den gleichen Laut noch einmal.

Datei Neue Sprache herunterladen ...

- Öffnet den Dialog Neue Erweiterungen herunterladen für &klettres;, um eine neue Sprache herunterzuladen.

&Ctrl;Q Datei Beenden

- Beendet &klettres;.

#### Das Menü Spielstufe

Spielstufe Stufe 1

- Stellt die Spielstufe 1 ein (Buchstaben werden angezeigt und vorgelesen).

Spielstufe Stufe 2

- Stellt die Spielstufe 2 ein (Buchstaben werden nicht angezeigt, nur vorgelesen).

Spielstufe Stufe 3

- Stellt die Spielstufe 3 ein (Silben werden angezeigt und vorgelesen).

Spielstufe Stufe 4

- Stellt die Spielstufe 4 ein (Silben werden nicht angezeigt, nur vorgelesen).

#### Das Menü Sprache

Sprache Englisch

- Wählt die Englische Sprache.

Sprache Französisch

- Wählt die Französische Sprache.

#### Das Menü Aussehen

Aussehen Design

- Wechselt zum Design Kind, Wüste, Savanne oder Wasser.

&Ctrl;K Aussehen Kindmodus

- Stellt den Kindmodus ohne Menüleiste ein.

&Ctrl;G Aussehen Erwachsenenmodus

- Stellt den Erwachsenenmodus mit der normalen Oberfläche ein.

Zusätzlich hat &klettres; die bekannten &kde;-Einträge im Menü Einstellungen und Hilfe, weitere Informationen dazu finden Sie in den Abschnitten über die Menüs Einstellungen und >Hilfe der &kde;-Grundlagen.

## Neue Dateien mit Lauten für &klettres;

Es ist sehr einfach, Laute für Ihre eigene Sprache hinzuzufügen. Nehmen Sie die Laute Ihres Alphabets auf und speichern Sie sie in einen Ordner namens ‚alpha‘. Nehmen Sie dann die Laute der häufigsten Silben auf und speichern Sie sie in einen Ordner namens ‚syllab‘.

Erstellen Sie die Textdatei `sounds.xml` mit &kate; als Editor oder einem anderen Editor, der verschiedene Kodierungen verarbeitet. In diese Datei schreiben Sie alle aufgenommen Buchstaben- und Silbendateien, wie in diesem Beispiel für die tschechische Sprache:

    <klettres>
    <language code="cs">
        <menuitem>
          <label>&Czech</label>
        </menuitem>
        <alphabet>
            <sound name="A" file="cs/alpha/a.ogg" />
            ...
        </alphabet>
        <syllables>
            <sound name="BA" file="cs/syllab/ba.ogg" />
            ...
        </syllables>
      </language>
    </klettres>

Ersetzen Sie cs mit dem Zwei-Buchstaben-Code und Czech mit dem Namen Ihrer Sprache. Schreiben Sie die Namen der Laute auch mit den Sonderzeichen Ihrer Sprache in Großbuchstaben in utf8-Kodierung.

Geben Sie auch alle Sonderzeichen für Ihre Sprache an, damit dann die Werkzeugleiste für diese Sonderzeichen erstellt werden kann. Schreiben Sie alle Sonderzeichen Ihrer Sprache in Großbuchstaben zeilenweise in eine Textdatei namens `cs.txt` (Ersetzen Sie cs mit dem Zwei-Buchstaben-Code Ihrer Sprache). Speichern Sie beide Dateien in utf8-Kodierung (in &kate; in dem Auswahlfeld oben rechts).

Die Laute sollten im ogg- Format vorliegen und lang genug für das Abspielen für die Audiowiedergabe sein, d. h. Dauer der Aufnahme etwa 1,5 bis 2 Sekunden. Packen Sie alle Dateien als tar-Archiv und schicken Sie sie an die Mailingliste kde-edu@kde.org.

Auf der &klettres; Internetseite finden Sie neuere Informationen, wie Sie eine neue Sprache hinzuzufügen können.

## Fragen und Antworten

Das Hintergrundbild erscheint nicht.

Wenn Sie &klettres; selbst kompilieren, müssen Sie configure die Option `--prefix` mit dem &kde;-Ordner übergeben oder diesen Ordner zu ihrem Pfad hinzufügen.

Ich höre keine Laute.

Vergewissern Sie sich, dass &phonon; auf Ihrem System funktioniert. Dazu öffnen Sie die &systemsettings; und klicken im Abschnitt Hardware auf Multimedia.

Ich sehe keine Buchstaben auf einigen Symbolen in der Werkzeugleiste für Sonderzeichen. Stattdessen werden nur Rechtecke in einigen Sprachen angezeigt.

&klettres; braucht für Tschechisch und Slowakisch die Schrift Arial. Haben Sie diese Schrift nicht installiert, suchen Sie sie in Ihrer Distribution.

Wenn Sie &Windows; auf Ihrem Computer installiert haben, können Sie dessen TTF-Schriften (Arial ist darin enthalten) benutzen, indem Sie in Systemeinstellungen -> Systemverwaltung -> Schriftarteninstallation wählen und den Ordner mit den &Windows;-Schriften hinzufügen.

Warum gibt es nur Fünfundzwanzig Sprachen?

Damit eine neue Sprache erstellt werden kann, sind die Laute für das Alphabet und einige grundlegende Silben erforderlich. Jemand, der eine Sprache als Muttersprache spricht, muss diese Laute im ogg-Format aufnehmen. Für die Stufen 3 und 4 müssen die Silben von einem Lehrer oder von jemandem ausgewählt werden, der sich mit dem Lehren beschäftigt: Es müssen die Laute sein, die man gleich nach dem Alphabet als Grundlage der Sprache lernt. Bitte senden Sie eine E-Mail an kde-edu@kde.org. Auf der &klettres;-Internetseite finden Sie ausführliche Informationen, um eine neue Sprache hinzuzufügen.

## Danksagungen und Lizenz

&klettres;

Programm Copyright 2001-2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Ich bin folgenden Personen sehr dankbar für Ihre große Hilfe:

- Laute für brasilianisches Portugiesisch: Lindonjohnson Monte (Vater) and Michelle Monte, 9 Jahre (Sohn) lindon_johnson@brturbo.com.br

- Tschechische Laute: Eva Mikulčíková evmi@seznam.cz

- Dänische Laute: Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu

- Holländische Laute: Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl

- Englische Laute: Robert Wadley robntina@juno.com

- Französische Laute: Ludovic Grossard grossard@kde.org

- Deutsche Laute: Helmut Kriege h.kriege@freenet.de

- Hebräische Laute: Assaf Gorgon assafgordon@gmail.com

- Italienische Laute: Pietro Pasotti pietro@itopen.it

- Kannada Laute: Vikram Vincent vincentvikram@gmail.com

- Niederdeutsche Laute: Manfred Wiese and Sönke Dibbern s_dibbern@web.de

- Luganda Laute: John Magoye and Cormac Lynch cormaclynch@eircom.net

- Hindi Laute (in lateinischer Umschrift): Vikas Kharat kharat@sancharnet.in

- Spanische Laute: Ana Belén Caballero und Juan Pedro Paredes neneta @iquis.com

- Slowakische Laute: Silvia Motyčková und Jozef Říha silviamotycka@seznam.cz

- Telugu Laute: Pavithran Shakamuri pavithran.s@gmail.com

- Ursprüngliche Symbole: &Primoz.Anzur; zerokode@yahoo.com

- Unterstützung und Hilfe beim Programmieren: &Robert.Gogolok; &Robert.Gogolok.mail;

- &SVG;-Symbole: Chris Luetchford chris@os11.com

- Code für die Anzeige der Symbole für die Sonderzeichen: Peter Hedlund peter@peterandlinda.com

- Portierung zu KConfig XT, Hilfe beim Programmieren: &Waldo.Bastian; &Waldo.Bastian.mail;

- &SVG;-Symbole für Kinder und Erwachsene, Wüstendesign: &Danny.Allen; dannya40uk@yahoo.co.uk

- Symbol für die Einstellung der Zeiten: Michael Goettsche michael.goettsche@kdemail.net

Copyright der Dokumentation 2001-2006 &Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Übersetzung: Thorsten Mürell thorsten@muerell.de

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;