# Manual do &kigo;

## Introdução

### Tipo do jogo:

Lógica, Tabuleiro

### Número de possíveis jogadores:

Dois

O &kigo; é uma implementação em código aberto do conhecido jogo `Go` (também conhecido por Weiqi).

`Go` é um jogo de tabuleiro estratégico para dois jogadores. Também é conhecido como `igo` (囲碁 em japonês), `weiqi` ou `wei ch'i` (圍棋 ou 围棋 em chinês) ou `baduk` (바둑 em coreano). `Go` é conhecido por sendo rico em complexidade estratégica, apesar de suas regras simples.

O jogo é jogado por dois jogadores que vão colocando, de forma alternada, peças pretas e brancas (peças de jogo, normalmente feitas em plástico ou vidro), nas intersecções vazias de uma grade de 19×19 linhas (9x9 ou 13x13 linhas, para as variantes mais simples).

## Como jogar

### Objetivo:

O objetivo do jogo é controlar uma parte maior do tabuleiro que o adversário. Uma pedra ou grupo de pedras é capturada e removida, caso não tenha interseções adjacentes vazias, que é o resultado de ficar completamente envolvido por pedras do adversário.

### Começar um Jogo

Quando você tiver iniciado o &kigo;, terá duas opções para jogar o maravilhoso jogo `Go`. Você tanto poderá começar um jogo novo como prosseguir um antigo.

#### Configurar um jogo novo

Quando tiver iniciado o &kigo;, você deverá ver um tela semelhante ao da imagem abaixo. Nela, você tanto poderá configurar o nome dos jogadores das pretas e brancas e o tamanho do tabuleiro. Você poderá decidir se um ou ambos os jogadores deverão ser representados pelo computador. Se optar por jogar contra um computador, poderá também definir a sua inteligência. Se quiser iniciar o jogo, você poderá selecionar Jogo Iniciar jogo do menu, clicar em Iniciar jogo na área de Configuração do jogo ou simplesmente pressionar a tecla S.

Tela do jogo novo Tela do Jogo Novo.

#### Configurar um jogo carregado

Se você optar por continuar um jogo não-terminado, poderá simplesmente escolher o menu Jogo Carregar… (o menu aparece na imagem acima). Deverá aparecer agora um seletor de arquivos, que poderá ser usado para selecionar e carregar o arquivo do jogo salvo.

Agora você deverá ver uma tela semelhante ao da imagem acima. Se não quiser continuar com a sua última jogada efetuada, poderá voltar atrás tantas jogadas quantas desejar. Você deverá ver o tabuleiro mudando à medida que muda de jogada. A tela de configuração também apresenta diversas informações sobre o jogo gravado.

Basta pressionar Iniciar o Jogo para continuar.

Tela do jogo carregado Tela do Jogo Carregado.

Existe também a opção de carregar jogos históricos do `Go` ou jogos carregados, enviados por outros usuários da Internet. Basta clicar no menu Jogo Obter mais jogos…. Você deverá então ver uma janela que lhe permite escolher o conteúdo a transferir.

Baixar novos jogos Tela para baixar novos jogos.

### Jogar um jogo

Agora você está pronto para jogar pela primeira vez o `Go`. Se não estiver familiarizado com as regras, recomenda-se a leitura do artigo da Wikipédia ou então a forma interativa para o `Go` de Hiroki Mori.

Fazer uma jogada é simples; basta clicar numa das intersecções do tabuleiro de `Go`. Você deverá ver um pequeno ponto preto que lhe mostra onde ficará a sua pedra, caso clique aí.

O jogador atual pode ser determinado pelo cursor, que muda para uma pedra branca ou preta, dependendo do próximo jogador.

Você também poderá verificar a informação do jogo que mostra também as estatísticas e a jogada anterior. Está disponível um histórico completo das jogadas. Se você quiser recordar a ordem pela qual as peças do tabuleiro foram colocadas, basta clicar no botão Mostrar os números de jogadas. Se você achar que não consegue ganhar nada ao colocar outra peça, basta clicar em Passar a Jogada e deixar que o seu adversário jogue a sua vez. Se ambos os jogadores passarem, o jogo poderá ser terminado. Lembre-se que terminar um jogo de `Go` é sempre um passo cooperativo!

Jogar um jogo do zero Jogar um Jogo do Zero.

Lembre-se que você poderá salvar o jogo atual a qualquer momento. Faça isso com o menu Jogo Salvar.

#### Obter uma ajuda

Algumas vezes é difícil decidir a jogada a fazer. Se você quiser que o computador lhe dê uma pequena ajuda, basta clicar no botão de Dica que aparece na imagem abaixo. Agora, deverão aparecer algumas pedras transparentes com um número no topo. Estas são, de fato, as suas recomendações com uma pontuação. A pontuação define quão boa é a jogada. Sinta-se à vontade para clicar numa das jogadas recomendadas ou em outro campo vazio, de modo a definir a sua próxima peça.

Obter uma dica Obter uma Dica.

### Estratégias e dicas

- O `Go` baseia-se mais no território envolvente (espaço vazio) que na captura das peças do seu adversário.

- O território é mais fácil de rodear perto dos cantos (dos dois lados) que perto dos bordas (em três lados) e que, por último, no centro.

- No início do jogo, espalhe as suas peças. Preencha apenas as suas linhas de fronteira quando o seu adversário começar a intrometer-se

- Não jogue peças não suportadas perto das do seu adversário quando atacar. Elas terão a tendência de ser capturadas e o &gnugo; é muito bom nisso. Muitas vezes, é melhor atacar indiretamente.

- Para evitar ser capturado, um grupo de pedras deverá ter dois olhos ou ser capaz de criá-los, caso seja atacado. Os olhos são espaços desligados. Pense num 'donut' com dois buracos. O seu adversário poderá contornar o exterior, mas não conseguirá preencher ambos os buracos de uma vez.

- No tabuleiro 19x19, existem tipicamente vários territórios a serem criados, atacados ou defendidos. Você tem que efetuar várias batalhas simultâneas. A estratégia envolve a avaliação das forças e fraquezas em várias áreas, reservando as suas jogadas entre elas. É melhor atacar ali ou defender aqui?

- À medida que o tabuleiro vai enchendo e o fim do jogo se aproxima, torna-se importante jogar de forma mais próxima, atacando as fronteiras do seu adversário ou reforçando as suas. Alguns pequenos erros e omissões poderão custar muito caro.

## Resumo da interface

### Os Menus do &kigo;

O &kigo; oferece as seguintes opções:

&Ctrl;N Jogo Novo

- Inicia um novo jogo.

&Ctrl;O Jogo Carregar…

- Abre a janela padrão para abrir arquivo do &kde; para abrir um arquivo `.sgf` (arquivo de jogo &kigo;), que contém um jogo salvo.

&Ctrl;G Jogo Obter mais jogos…

- Abre a janela Obter novas coisas para carregar os jogos salvos por outros jogadores.

&Ctrl;S Jogo Salvar

- Salva o jogo atual.

S Jogo Iniciar jogo

- Inicia o jogo novo ou carregado.

F Jogo Terminar jogo

- Termina o jogo atual. Lembre-se que terminar um jogo de `Go` é sempre um passo cooperativo.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai do &kigo;.

&Ctrl;Z Mover Desfazer

- Desfaz o seu último movimento.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Refazer

- Refaz o movimento que foi anulado pela ação Desfazer.

P Mover Passar a Jogada

- Permite-lhe passar uma jogada.

H Mover Dica

- Dá uma sugestão, mostrando as peças transparentes, com a pontuação sobre elas.

N Mover Mostrar os Números de Jogadas

- Ativa ou desativa a visibilidade dos números de jogadas.

Configurações Áreas acopláveis Informações

- Mostra ou oculta a barra lateral de Informações.

Configurações Áreas Acopláveis Jogadas

- Mostra ou oculta a barra lateral de Movimentos.

O &kigo; possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

### Atalhos

Os atalhos padrão são:

### Atalhos

Terminar o jogo atual | F
Baixar novos jogos enviados por outros usuários | &Ctrl;G
Ajuda | F1
Carregar um jogo salvo | &Ctrl;O
Fornece dicas para movimentos possíveis | H
Passar uma jogada | P
Sair | &Ctrl;Q
Repetir uma jogada que foi anulada | &Ctrl;&Shift;Z
Salvar o jogo atual | &Ctrl;S
Iniciar um novo jogo | &Ctrl;N
Iniciar um jogo novo ou gravado | S
Ativar/desativar a visibilidade dos números de jogadas | N
Anular a sua última jogada | &Ctrl;Z
Ajuda 'O que é isto?' | &Shift;F1

## Configuração do jogo

Se você quiser alterar a forma como o &kigo; é configurado, poderá fazer isso com o menu Configurações Configurar &kigo;….

Você deverá ver agora a janela de configuração, tal como aparece na imagem abaixo. Poderá chegar a ela também com a sequência &Alt;C seguida de &Alt;C.

O &kigo; é extremamente flexível e pode ser personalizado da forma que desejar. Você poderá mudar a posição e o tamanho de todas as áreas acopláveis próximas da área de jogo. Poderá também personalizar a barra de ferramentas, caso queira ter ações diferentes aí disponíveis. Para fazer isso, basta selecionar o menu Configurações Configurar as barras de ferramentas…. O mesmo se passa para todos os atalhos no jogo. Se você quiser ter o máximo de espaço disponível para o campo de jogo, poderá ocultar a barra de ferramentas e a maioria das áreas acopláveis no menu de Configurações.

### Configuração Geral

O aspecto mais importante aqui é a configuração da infraestrutura do motor de `Go`. O &kigo; necessita de uma infraestrutura válida para funcionar corretamente. Como você poderá ver na imagem abaixo, ele usava o &gnugo; por padrão. A pequena luz ao lado do comando do motor fica acesa e verde se tudo estiver bem. Se não for esse o caso, ou se quiser usar uma infraestrutura de `Go` diferente, deverá instalar um motor de `Go` diferente que consiga se comunicar no protocolo GTP (`Go` Text Protocol) e definir o seu comando e parâmetros da forma mais adequada. Os detalhes acerca deste passo deverão estar descritos na documentação do motor de `Go` correspondente.

Configuração geral Configuração geral.

### Configuração do Tema

Esta página permitirá alterar o tema que o &kigo; usa.

Configurar &kigo; - Temas Configuração do tema

## Créditos e licença

&kigo;

Programa com 'copyright' 2009 de Sascha Peilicke sasch.pe@gmx.de

Documentação com 'copyright' © 2009 de Sascha Peilicke sasch.pe@gmx.de

Edição da documentação e conversão para Docbook por Yuri Chornoivan yurchor@ukr.net

Tema padrão desenhado por Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;