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# Hardware raytracing (Français)

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État de la traduction: Cet article est la version francophone de Hardware raytracing. Date de la dernière traduction: 2026-01-05. Vous pouvez aider à synchroniser la traduction s'il y a eu des changements dans la version anglaise.

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Reason: Cet article a besoin de l'avis d'utilisateurs disposant de matériel Intel et AMD compatible pour élargir son champ d'application et sa précision. (Discuss in Talk:Hardware raytracing (Français))

Cette page servira de guide sur l'état actuel de la prise en charge du raytracing matériel sous Linux et fournira des informations sur la façon de tout configurer.

Dans tous les cas, il est nécessaire de faire tourner le jeu via Proton, VKD3D est requis, DXVK ne fonctionnera pas.

Note L'utilisation du raytracing nécessite que vous définissiez certaines variables d'environnement(en), celles-ci peuvent être définies globalement ou par utilisateur.

## AMD

Les GPU AMD RDNA2 offrent une prise en charge matérielle du raytracing grâce à des unités de calcul embarquées, les performances actuelles sont mitigées. Depuis mesa 23, le raytracing est activé pour chaque jeu, et à partir de mesa 23.2, le raytracing sera activé par défaut pour toutes les applications.

- GPU - Séries AMD RDNA2 et plus récentes
- Pilote - mesa 23 ou plus récentes, vulkan-radeon

### Utilisation

Pour les versions de mesa inférieures à 23.2, utilisez une variable d'environnement comme suit :

    RADV_PERFTEST='rt'

## Intel

Les GPU Intel ARC offrent une prise en charge matérielle du raytracing par le biais d'unités de traitement intégrées, mais les performances actuelles sont mitigées.

- GPU - Intel ARC GD/2 et plus récents.
- Pilote - mesa 22.3 et plus récent, vulkan-intel
- Noyau - linux-firmware-intel (firmware necessaire pour la prise en charge GuC)

### Usage

Utilisez la variable d'environnement comme suit :

    VKD3D_CONFIG=dxr11,dxr

## NVIDIA

L'implémentation du raytracing de NVIDIA pour Linux est à peu près identique à celle de Windows, c'est-à-dire qu'avec le matériel pris en charge et les pilotes corrects, RTX fonctionne bien sous Linux.

- GPU - Toute carte portant le nom RTX (RTX 20xx, RTX 30xx, RTX 40xx)
- Pilote - nvidia-open avec nvidia-utils et nvidia-settings (avec leur variante lib32)

### Utilisation

Certains guides obsolètes recommandent encore de définir manuellement les variables d'environnement suivantes :

    VKD3D_CONFIG=dxr11,dxr
    PROTON_ENABLE_NVAPI=1
    PROTON_ENABLE_NGX_UPDATER=1

À partir de Proton 8/9 et vkd3d-proton ≥ 2.11, ce n'est plus nécessaires: tout est désormais activé par défaut.

Pour utiliser le ray tracing ou le DLSS dans les jeux compatibles :

- Utilisez une version récente de Proton (8.x, 9.x ou Proton Experimental).
- Assurez-vous que votre système dispose d'un GPU RTX série 20/30/40 avec les pilotes NVIDIA appropriés (≥ 510.60.02).
- Aucune variable d'environnement supplémentaire n'est nécessaire.

Note Cette configuration permettra de prendre en charge à la fois le Deep Learning Super Sampling et RTX

## Tests

Installez le paquet raytracinginvulkan-gitAUR puis depuis le terminal :

    $ cd /opt/raytracinginvulkan/bin/
    $ ./RayTracer

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